Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

с митинга

Слава Украине! Герою слава!

Многие глумятся над украинскими перемогами, а вот тут глумиться решительно не над чем: это реально Перемога С Большой Буквы. Человек отдал десять лет жизни, но выстоял, победил, уложил миллионы врагов и стал монстром 90-го уровня.

Украинец стал первым, кто полностью прошел World of Warcraft

Как сообщает ресурс AIN.UA, игрок из Украины впервые в истории на 100% прошел онлайн-игру World of Warcraft (в ее текущем виде, с актуальными на данный момент дополнениями).

32-летний украинец Андрей смог достичь все 2057 игровые достижения в World of Warcraft. Чтобы обеспечить такой результат, ему пришлось провести в игре более 17 тыс часов (с основным персонажем) и около 10 лет реальной жизни. При этом он прокачал своего персонажа до максимального на данный момент 90-го уровня, совершил более 1,4 млн виртуальных убийств и сам пал в виртуальных боях 42685 раз. За все время игры Андрей завершил около 9 тыс квестов. Некоторые из них достаточно простые и могут быть завершены за несколько минут. Но встречались и задания, для прохождения которых требовался месяц. Кроме того, многие задания приходилось выполнять многократно, в некоторых случаях – по 500 раз.

Андрей не пожелал делиться подробной информацией о себе. Он ограничился лишь сведениями о том, что имеет высшее образование, но нигде не работает. При этом живет за счет того, что помогает другим игрокам выполнять игровые задания и получать необходимые навыки. Этих доходов хватает на еду, оплату квартиры и подписки на World of Warcraft. Андрей в последние месяцы был очень занят и совершенно не следил за ситуацией в стране.


Думаю, Галковский должен дать ему немалый градус в утиной иерархии. Ибо.

)(
с митинга

Об обидах, или Напрасное стремленье к совершенству. Притча

Изначально не было в мире изобилия рыб, а была лишь единая Рыба Щупа. Обитала она на океанском дне среди скал подводных, царила там над Устрицами, Осьминогами и Морскими Ежами и величалась владычецей морскою. Однако была она извнутри чёрной, а на вкус горькой и противной, и потому её никто не ел. И ей это обстоятельство казалось чрезвычайно унизительным, дискриминирующим и стигматизирующим. Она даже писала петиции в ООН и Спортлото, но там их не принимали под разными надуманными предлогами.

И тогда рыба Щупа отыскала на дне океанском Камень-Алатырь и его проглотила. И от того Камня породила она (под аплодисменты осьминогов) рыбу серую – различную селёдку, карасей и даже небольшую нототению.

Тех рыб стали есть, но как-то так, без восторга. И это обстоятельство им казалось чрезвычайно унизительным, дискриминирующим и стигматизирующим. Письма и петиции в ООН и Спортлото в этом смысле тоже ничего не дали.

И тогда главная Нототения отыскала на дне речном Лал Рудый и его проглотила. И от того Лала породила она (под одобрительное пощёлкиванье Устриц) рыбу красную – нерку разную, горбушу и даже прекрасную форель, в горных ручьях поселившуюся.

Тех рыб стали есть с восторгом, но без умиления. И это обстоятельство им казалось чрезвычайно унизительным, дискриминирующим и стигматизирующим. Писать же в ООН и Спортлото они и пытаться не стали, наученные опытом предшественниц своих.

А вместо того главная Форель нашла в ручье Жемчужину и её проглотила. И от той Жемчужины породила она (под заливистый свист Морских Ежей) рыб белых – сигов разных, нельму и даже самую севрюгу, лучше которой на свете никто ничего и не видывал.

Сих рыб стали есть с восторгом и умилением, и даже ввели в Дипломатическую Кухню. И, казалось бы, сбылись все мечты, однако охватила и этих рыб какая-то обида: решили они, что восторги и умиления те не запредельные, а хотелось им запредельных. И так они себя в этом смысле накрутили, что в незапредельности умиления увидели они нечто унизительное, дискриминирующее и стигматизирующее.

И, не тратя времени даром на письма в ООН и Спортлото, главная Севрюга выбросилась на берег Острова Буяна и молилась тридцать лет и три года. И вымолила себе Искру Божью, которую и проглотила.

От той Искры породила она (под всеобщее ликование) рыб прозрачных, бальдуров и бадубинов - благородных, совершенных в своей рыбности.

И так они были вкусны, что их стали есть с запредельным восторгом и умилением. И всех их съели, так что не стало ни бальдуров, ни бадубинов. А все прочие рыбы после бальдуров и бадубинов стали казаться не то чтобы несъедобными, но уже не вызывающими того восторга. И стали их есть просто как еду. А потом, в поисках того самого, навек утраченного вкуса, начали вкушать даже Осьминогов, Устриц и Морских Ежей, которые вовсе о том не просили и которых раньше в этом смысле не беспокоили.

В том урок великий людям преподан: даже в стремленьи к совершенству надобно знать меру.

Ибо.

) историю рассказал за завтраком младшей дочке, пытаясь объяснить ей, что слишком хорошо - тоже нехорошо (
с митинга

- - -

А я ведь ещё застал время, когда интересным и даже насыщенным семейным времяпрепровождением были картишки или лото. А для несемейных мужиков - стучать в домино во дворе. Хотя нет, этого я не застал, а вот лото ещё помню.

Сейчас как-то странно даже и подумать, что кто-то играет в лото.

Карты, конечно, останутся - деньги, азарт. А так - - -

)(
с митинга

"шахматы"

Политику довольно часто сравнивают с шахматами. Как и во многих других случаях, сравнение это – чуть ли не самое неудачное из всех возможных.

Шахматы – это игра по правилам. Правила заранее известны. Есть красивые деревянные фигурки, передвигающиеся с изящным постукиванием, им не больно и они не болеют. Фигурки не скидывают друг друга с доски, даже если стоят рядом. События на одной доске никак не влияют на события на другой доске, а погода за окном вообще нерелевантна. Вся позиция видна целиком и сразу. Можно и нужно строить далеко идущие «многоходовые» планы, и чем они хитроумнее, тем лучше. Нарушение правил означает проигрыш того, кто правила нарушил. Выигрыш вручается третьими лицами, объективными и незаинтересованными.

Ничего вышеперечисленного в политике нет.

Если это милое занятие с чем-то и сравнивать, то, скорее, с гнойной хирургией. Действия политика – это что-то вроде очень мелких и осторожных надрезов. Миллиметр вправо – прямо в глаз бьёт фонтан крови из артерии, миллиметр влево – оппаньки, гнойник разлился. Раны пахнут не розами, а гнилью. Огромное значение имеет диагностика, но она никогда не бывает точной, отсюда – очень большое внимание к симптомам. Анестезия – первое дело, но антисептика – даже не первое, а перед первым. Формальных правил нет, но есть накопленный опыт, который выглядит как «правила», хотя и очень сложные и запутанные. При этом правила рекомендуется соблюдать режущему, а у гнойника правил нет, если он всё-таки прорвётся – дисквалифицировать его уже нельзя, «всё». И, наконец, нет выигрыша, а есть «прогноз благоприятный», и это в самом лучшем случае.

Разумеется, и это сравнение хромает. Но уж никак не «шахматы».

)(
с митинга

На пrавах rекламы

Все думают, что истинно-евrейская rасовая энциклопедия – это луrк.

Так вот, гrаждане, то была бета-веrсия для гоев. А для таки Rасово-Веrных Евrеев откrыта настоящая евrейская энциклопедия ЕRЖевика, котоrая кошеrна чуть более чем целиком.

Шоб ви заценили: за споrтивный отдел там отвечает шахматист, и он таки гrоссмейтеr (а также, естественно, диссидент и пrавозащитник в бэкгrаунде).

И всё там пrекrасно, да.

)(
с митинга

(no subject)

Очень мудрое у schloenski:

Когда я во младенчестве играл в шахматы, один из тренеров дал мне следующий совет. Важный элемент тренировки шахматиста -- разбор партий по учебникам и журналам. Совет же состоял в том, что доску надо ставить к себе той стороной, которая выиграет. Совет этот довольно естественный: надо изучать, как выиграл выигравший, а не как проиграл проигравший.


)(
с митинга

Компьютерные игры на религиозно-исторические темы

Навеяно этим.

Вообще, совершенно неразработанное поле для компьютерных игрушек - это игры в соблюдение разного рода религиозных запретов и предписаний. Делать это надо, видимо, в стиле "Сим". То есть - обычная жизнь, несколько персонажей, герою нужно жить, исполняя при этом разного рода законы и заповеди. За нарушения снимаются очки, за исполнение они прибавляются. Цель - дотянуть до момента снятия грехов.

На ум сразу приходит традиционный иудаизм, но вообще-то то же самое можно делать по любой "строгой" религиозной системе - исламу, например, да и старообрядчество получится не хуже, тем более там есть разные толки.

Например, так. Герой - допустим, он, по условиям игры, приверженец ортодоксального эльфизма нуменорского толка - начинает с нулевого уровня: просыпается в своей постели. Надо встать... Оппаньки, вы встали с левой ноги! Это плохая примета, теперь вам весь день будет не везти. Карма минус 30 очков. Помогает надевание амулетов: они снимают половину кармы. Оппаньки, вы надели их неправильно! Сначала надо надеть на шею голубой крест, потом браслет на левую руку. За это минус три очка, переоденьте. Так, теперь первая молитва Илуватару. Проведена правильно, плюс 20 очков в благочестие. Можно умываться. Ой, это не родниковая вода из кувшина, а кухонная вода из таза. Минус пять очков в духовную бдительность. Кстати, а сколько у вас родниковой воды? Что, осталось на донышке? Не забудьте срочно купить воду в молитвенном доме... Кстати, какой сегодня день недели? День Эарендиля и луна восходящая? А вас зовут Истамумудиэль? Это ваш день, сегодня Эру будет благосклонен к удачным покупкам, так что не откладывайте с водой...

Это довольно интересно - "соблюдение правил". Уж не хуже всяких там унылых шарад по типу "достать третий камень из второго кувшина справа, чтобы отдать его стражу четвёртой двери". А реальность тематики (лучше всё-таки использовать именно реальные традиционные религии) повышает интерес: я не просто дурью маюсь, а изучаю, скажем, джайнизм... "Типа культура".

Ничего неблагочестивого я в этой затее не вижу. Во-первых, появление таких игрушек и в самом деле стимулирует интерес к соответствующим религиям: заядлые игроки начнут читать книжки, а там, глядишь, и "вообще заинтересуются". Во-вторых, это было бы полезно для исследовательских целей, например историкам: "вжиться в эпоху".
Кстати, игры специально для историков давно уже пора бы выпускать. Например, "Европейское средневековье" - такое, со "структурами повседневности", с "историческими событиями" и проч.

Ну, например, так. Герой - ну, допустим, на сей раз героиня - просыпается в опочивальне знатной госпожи. Действие происходит в Италии такого-то века. Дама помолвлена, цель игры - дотянуть до замужества. Первый день. Допустим, вы справились со вставанием и туалетом. Надо идти в церковь. Ваша героиня выходит из дому... одна? без спутника? Тут же появляется нищенствующий монах, который кидает в неё какашкой. Теперь платье испорчено, да ещё нужно думать, в чём состояла ошибка... Теперь выходим со спутником... ой, что это? А это берут город: у нас такая-то война, сегодня как раз осаждающим удалось прорваться. Солдатня, изнасилование, GAME OVER... Начинаем сначала... В общем, месяц-другой погоняв даму по кочкам, волей-неволей запомнишь столько мелких фич, что можно будет на истфак поступать.

Ну и т.п. "Тут есть о чём подумать".

)(
с митинга

аскетически-жизненное

Практически любой дэв (он же бес), носитель пороков - побеждается другим дэвом, носителем иного порока. При этом козырным королём является правильно применяемая лень. Она побеждает всё, начиная с желания "сожрать и набухаться" и кончая всякими серьёзными пороками.

Однако, лень не побиваема тем, что христиане называют "унынием". Это козырной туз всех пороков. Но, слава Творцу, тут не карточная игра - и одну карту можно побить многими слабыми. То есть совокупностью всяких похотей, а также помощью со стороны. То есть со стороны пороков ближнего. Который, лапочка такая, тебя возьмёт да и соблазнит побухать, или там "на качели-карусели, заодно и в книжный сходим", ага.

За тем ближний, собственно, и нужен.

)(